
A través de la cámara de un teléfono, de noche: un pasillo oscuro, iluminado solo por un teléfono en el piso. Al fondo, una puerta se va trazando en una línea fina de luz dorada.
ARCHIVO 01 · REC
Trece puertas. Solo aparecen a través del vidrio.
Detrás de la última está quien las hizo.
Audífonos. De noche. A solas.
Mejor con audífonos · suena aunque el teléfono esté en silencio
Toqué la puerta.

ARCHIVO 02 · 03:03
Un misterio de terror que se juega con la cámara de tu teléfono, en tu propia habitación.
Cada noche se abre una puerta, a las 3:03 de la madrugada.
Cada puerta es un capítulo de la historia y siete cosas que hacer a través de la cámara. Seis te dan una pieza de lo que pide la séptima.
Son las 3:03. Hay una puerta en esta página.
Algo tocó del otro lado.

ARCHIVO 03 · SU TELÉFONO
Lena Ostrova fue la primera en llegar a la última puerta.
Tenía diecinueve años. Jugaba todas las noches a las 3 de la madrugada, en el baño, con la luz apagada.
Encontraron su teléfono en el piso de una iglesia vacía de Valparaíso, con la pantalla encendida y la cámara abierta.
A Lena nadie la encontró.
Esto es todo lo que dejó.
Sábado 14 de octubre
03:03
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NOTA DE VOZ · 0:13
LLAMADA PERDIDA
Jugador Uno · Tomás · 1987
LLAMADA PERDIDA
Jugadora Dos · Amalia · 1999
LLAMADA PERDIDA
Jugador Tres · Ari · 2011
LLAMADA PERDIDA
Jugadora Cuatro · Lena · 2023
No está detrás de la puerta.
ARCHIVO 04 · A TRAVÉS DEL VIDRIO
Unas treinta maneras de jugar a través del vidrio.
Inclínalo, tápalo, toca puertas con él, tararéale. Cada puerta pide algo distinto, y solo funciona en una habitación de verdad. Aquí hay seis.
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Inclina el vidrio.
Arrastra o usa las flechas.
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Tapa el lente.
Mantén presionado.
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Toca a una puerta de verdad.
Haz clic o toca para golpear.
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Tararea.
Mantén presionado.
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Voltea el vidrio hacia ti. Tu reflejo llega tarde.
Muévete y espera.

No te muevas. Solo ve lo que se mueve.
Presiona el botón y no te muevas durante seis segundos: ni el mouse, ni las teclas, ni la página.
Cuando quieras.
Las imágenes de la cámara y el micrófono nunca salen de tu teléfono. Sin cuenta. Sin subir nada.
Un juego de terror: sonidos fuertes repentinos, imágenes que destellan.
Está detrás del vidrio.
ARCHIVO 05 · TRECE PUERTAS
Trece puertas. Trece noches.
Cada puerta es una noche, siete objetivos y una línea de su nota. Empiezas con la primera línea. El resto sigue a oscuras.
PUERTA I · EL LABERINTOINCLINAR
“Cada habitación esconde un laberinto. Guarda tres brasas. Dale a la puerta sus números en el orden en que el ojo las mira.”
ABRE ESTA NOCHE · 03:03
Pasa el puntero, enfoca o toca una puerta.
DEJA UNA DIRECCIÓN
En la web esta noche. Después, el App Store.
Un correo cuando llegue, y algunos más en el camino.
O juega el prototipo web esta noche (el prototipo está en inglés)
