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A través de la cámara de un teléfono, de noche: un pasillo oscuro, iluminado solo por un teléfono en el piso. Al fondo, una puerta se va trazando en una línea fina de luz dorada.

ARCHIVO 01 · REC

THRESHOLD

Trece puertas. Solo aparecen a través del vidrio.

Detrás de la última está quien las hizo.

Juega esta noche

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Audífonos. De noche. A solas.

Mejor con audífonos · suena aunque el teléfono esté en silencio

Prototipo web · iPhone en camino

Toqué la puerta.

Valparaíso a las 3 de la madrugada, desde lo alto de una escalera: casas a oscuras, unos pocos faroles, el puerto y el mar negro.

ARCHIVO 02 · 03:03

Un misterio de terror que se juega con la cámara de tu teléfono, en tu propia habitación.

Cada noche se abre una puerta, a las 3:03 de la madrugada.

Cada puerta es un capítulo de la historia y siete cosas que hacer a través de la cámara. Seis te dan una pieza de lo que pide la séptima.

Algo tocó del otro lado.

Una iglesia vacía de noche. En el piso de piedra del pasillo central hay un teléfono boca arriba, con la pantalla todavía encendida.

ARCHIVO 03 · SU TELÉFONO

Lena Ostrova fue la primera en llegar a la última puerta.

Tenía diecinueve años. Jugaba todas las noches a las 3 de la madrugada, en el baño, con la luz apagada.

Encontraron su teléfono en el piso de una iglesia vacía de Valparaíso, con la pantalla encendida y la cámara abierta.

A Lena nadie la encontró.

Esto es todo lo que dejó.

Sábado 14 de octubre

03:03

  • NOTA DE VOZ · 0:13

  • LLAMADA PERDIDA

    Jugador Uno · Tomás · 1987

  • LLAMADA PERDIDA

    Jugadora Dos · Amalia · 1999

  • LLAMADA PERDIDA

    Jugador Tres · Ari · 2011

  • LLAMADA PERDIDA

    Jugadora Cuatro · Lena · 2023

No está detrás de la puerta.

ARCHIVO 04 · A TRAVÉS DEL VIDRIO

Unas treinta maneras de jugar a través del vidrio.

Inclínalo, tápalo, toca puertas con él, tararéale. Cada puerta pide algo distinto, y solo funciona en una habitación de verdad. Aquí hay seis.

  • Inclina el vidrio.

    Arrastra o usa las flechas.

  • Tapa el lente.

    Mantén presionado.

  • Toca a una puerta de verdad.

    Haz clic o toca para golpear.

  • Tararea.

    Mantén presionado.

  • Voltea el vidrio hacia ti. Tu reflejo llega tarde.

    Muévete y espera.

Un baño pequeño de noche, con la luz apagada: un espejo oscuro sobre un lavamanos blanco.

No te muevas. Solo ve lo que se mueve.

Presiona el botón y no te muevas durante seis segundos: ni el mouse, ni las teclas, ni la página.

Cuando quieras.

Las imágenes de la cámara y el micrófono nunca salen de tu teléfono. Sin cuenta. Sin subir nada.

Un juego de terror: sonidos fuertes repentinos, imágenes que destellan.

Está detrás del vidrio.

ARCHIVO 05 · TRECE PUERTAS

Trece puertas. Trece noches.

Cada puerta es una noche, siete objetivos y una línea de su nota. Empiezas con la primera línea. El resto sigue a oscuras.

PUERTA I · EL LABERINTOINCLINAR

“Cada habitación esconde un laberinto. Guarda tres brasas. Dale a la puerta sus números en el orden en que el ojo las mira.”

ABRE ESTA NOCHE · 03:03

Pasa el puntero, enfoca o toca una puerta.

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